Vous commencez le jeu dans votre cabine du vaisseau Nouveau Soleil alors que l'attaque de votre unité est imminente. C'est pourquoi Garza vient vous chercher pour aller à l'aire de lancement. Pour l'atteindre, il vous suffit de suivre votre coéquipier. Durant le trajet, familiarisez-vous avec les touches.
Après votre débarquement mouvementé, suivez votre équipe. Juste après leur lieu de regroupement, vous verrez des Helghasts exterminer purement et simplement un groupe de ISA. Dépêchez-vous de les venger! Après cette scène, continuez votre progression. Vous arriverez très rapidement jusqu'à l'unité Écho qui a bien des soucis face à une mitrailleuse les surplombant.
Dès votre arrivée, le premier soldat devant vous se fait descendre. Récupérez son lance-roquettes et visez les réserves de bonbonnes de gaz à coté de la mitrailleuse, sur le pont. Grâce à cela, vous enlèverez du pied de vos alliés une belle épine. Vous, vous pourrez continuer votre avancée.
Faites attention quand vous aurez détruit le pont. Des Higs débarqueront du bâtiment sur votre gauche (en regardant le pont). Il y en a tant dans l'immeuble que sur la plage. Alors mettez-vous à couvert et commencez par abattre les Yeux rouges qui sont sur la plage. Occupez-vous ensuite de ceux dans le bâtiment.
Lorsque ce sera fait, passez sous les ruines du pont pour arriver devant une porte hydraulique. Méfiance! La zone est occupée par de nombreux Helghasts, des blindés et une tourelle. Pour vaincre tout ce beau monde, mettez-vous derrière l'un des nombreux blocs de béton et commencez à tirer sur tout ce qui bouge. Occupez-vous prioritairement de la tourelle, c'est une vraie plaie.
Finalement quand la plage sera nettoyée, prenez les ordres de Rico puis rejoignez Garza sur le coté droit de la plage. Il vous aidera à grimper sur la plate-forme, ce qui vous permettra d'utiliser l'ascenseur. Ce dernier mène dans le bunker helghast.
Avancez dans le couloir. Faites le plein de munitions au râtelier d'armes à coté de l'escalier puis montez-le. A son sommet, accroupissez-vous puis rejoignez Garza derrière la rambarde. Des Higs se trouvent en contrebas, en train de discuter. N'attaquez pas tout de suite. Attendez que la conversation se termine. Cela permettra aux quelques Yeux rouges de la salle d'en face d'en sortir. Dès que les ennemis se tairont, sortez votre arme et descendez-les. Aidez-vous des bonbonnes de gaz rouges pour atteindre ceux qui se cachent derrière les caisses.
Lorsque vous en aurez terminé avec eux, suivez Garza vers la droite. Prenez des munitions puis descendez les quelques marches. Ensuite, passez la porte sur la gauche et mettez-vous rapidement à couvert sous la fenêtre. Faites très attention aux lancés de grenades ennemies! Si vous n'y prêtez pas garde, vous vous retrouverez vite fait les quatre fers en l'air. Alors, si vous voyez un rai de lumière jaune filer vers vous, déguerpissez vite!
Par ailleurs, tout comme lorsque vous étiez sur le balcon au-dessus, faites exploser les bonbonnes de gaz pour vous aider. Restez à couvert et ce coupe-gorge sera passé sans trop de difficultés. Au final, quand la zone sera dégagée, Rico vous contactera. A cet instant, montez les quelques marches menant à la salle pour, ensuite, vous diriger vers la porte au fond de l'entrepôt. Elle est verrouillée. Pendant que Garza se charge de la court-circuiter, repoussez les Higs qui ne vont pas tarder à débarquer.
En effet, vous n'avez que peu de temps pour prendre place derrière l'une des plaques faisant office de rambarde et de protection. Une dernière fois, jouez avec les bonbonnes pour vous débarrasser plus rapidement des Higs. Finalement, lorsque Garza aura réussi à ouvrir la porte, passez-la et suivez votre équipier.
Il se dirigera vers la salle de contrôle de la porte hydraulique. Un Helghast y monte la garde. Équipez-vous de votre couteau et allez au corps à corps. Vous observerez que la lame est une arme très efficace. Mais là n'est pas votre préoccupation première. Vous devez tourner la vanne rouge. Cependant, avant de le faire, abattez les deux soldats ennemis dans la salle en face. Si vous ne le faites pas, il y a de grandes probabilités qu'ils réussissent à vous mettre à terre avant que vous n'ayez ouvert la porte pour le convoi.
L'actionnement de la vanne fait place à la reconnaissance de mouvements de la Sixaxis. Ainsi, penchez votre manette vers la droite pour que Sev ait un maximum d'amplitude de mouvement, puis maintenez L1 et R1 (respectivement main gauche et main droite) tout en penchant la manette vers la gauche. De cette manière vous tournerez la vanne. L'action est à répéter trois fois pour chaque vanne que vous rencontrerez dans le jeu.
Voilà que la porte s'ouvre. Le convoi peut désormais avancer grâce à vous.
Rebroussez chemin. Dès que vous serez sorti de la salle, préparez-vous à combattre. Des Higs sont arrivés et vous attendent dans la petite cour. Prenez position derrière les murets et descendez-les. Ici, il n'y a pas de bonbonnes donc vous ne pouvez compter que sur vos balles et votre précision. Mais ils ne sont pas coriaces. Quand ils seront finalement hors d'état de nuire, suivez Garza sur la passerelle. A cet instant, un nouveau Helghast apparaît de l'autre coté du passage. Aucune difficulté pour vous en débarrasser. Enfin, passez la porte et suivez le convoi au travers des immeubles.
Avancez dans les ruelles entre les bâtiments. Bientôt, vous recevrez un message vous signalant que le convoi est tombé dans une embuscade. Allez le retrouver. Vous êtes alors à proximité de marches menant sur une petite terrasse où se trouvent de nombreux Higs. Faites très attention, certains d'entre eux sont équipés de lance-roquettes. Par conséquent restez éloigné des murs et occupez-vous d'eux en priorité.
Ensuite passez aux Helghasts les plus proches puis aux plus éloignés de vous. Enfin, lorsque vous arriverez au bout de la zone, prenez les commandes de la tourelle. Ceci vous permettra de terrasser les Yeux rouges qui attaquent le convoi en contrebas.
Lorsque l'embuscade aura finalement été repoussée, suivez Garza par la porte pour pénétrer dans une cage d'escaliers. Descendez-les, récupérez quelques munitions puis passez la porte.
En passant cette entrée, vous arriverez dans une petite pièce très sombre. Quelques ennemis s'y terrent. Alors, dès les premiers coups de feu, mettez-vous à couvert derrière le premier pilier.
Commencez par abattre le Higs au beau milieu de la pièce puis dirigez-vous vers le pilier à gauche de votre position actuelle. De là, vous pourrez toucher le soldat ennemi qui se trouve à 1 heure. Enfin, passez la porte du fond puis suivez le couloir afin d'arriver à un nouvel escalier. Ce dernier mène à la surface.
Vous arriverez sur une esplanade où deux Higs montent la garde. Gardez vos munitions. Un Intruder vectan arrive et s'en chargera. Après une petite discussion entre l'un de ses occupants et Garza, l'Intruder repart mais se fera descendre aussitôt par une roquette provenant du bâtiment de l'autre côté de la rue. N'attendez pas votre reste, allez dans la guérite et prenez le contrôle de la mitrailleuse qui s'y trouve.
Maintenant, ouvrez le feu sur les Helghasts dans le bâtiment d'en face. Au fur et à mesure que le combat passera, l'immeuble s'enflammera, niveau par niveau, en commençant par le bas. Finalement, quand l'incendie arrivera au dernier étage, le bâtiment s'effondrera sur la route. A cet instant vous pourrez lâcher la tourelle et suivre Garza. Vous devez aller vérifier sur le site du crash s'il n'y a pas de rescapés.
Alors passez par la porte que votre équipier a ouverte et suivez-le sur les passerelles. Une fois arrivé au niveau des containers, en passant la dernière section collée au mur, vous verrez un ISA se faire exécuter par un Higs. Abattez-ce dernier puis allez vous mettre à couvert derrière le bloc de béton quelques mètres plus loin. Vous aurez face à vous deux ennemis. L'un en face, l'autre sur votre gauche, derrière la rambarde en hauteur.
Débarrassez-vous de ces deux-là puis accompagnez Garza jusqu'au corps de son ami, tout juste mort. Lorsqu'il vous le dira, prenez le lance-roquettes puis tirez sur le mur ébréché, couvert d'un grand symbole Helghast. Vous allez créer de cette manière un trou vous permettant d'entrer dans l'entrepôt et de retrouver l'unité Alpha. Reprenez votre fusil d'assaut puis pénétrez dans l'immeuble.
Il n'y a aucun ennemi dans cet immeuble. Traversez-le puis montez les quelques marches pour arriver sur le balcon. Au bout de lui se trouve une salle. Préparez-vous à tirer dès le moment où la porte s'ouvrira. En effet, un Yeux rouge la garde. Ensuite, passez par l'autre porte et vous retrouverez la lumière du jour.
Une cut-scene a lieu à cet instant. Dès qu'elle se terminera, faites votre possible pour éliminer les trois Helghasts qui viennent d'abattre vos compagnons ISA. Restez à couvert. Par ailleurs, faites très attention aux tours un peu plus loin. Elles sont occupées par des soldats possédant des lance-roquettes et ceux-ci n'hésiteront pas à vous tirer dessus. Donc restez à l'écart des murs.
Quand vous aurez finalement débarrassé cette petite zone des trois ennemis, placez-vous aux pieds des marches de la passerelle. Avant d'y grimper, faites en sorte d'éliminer le Higs avec le lance-roquettes tout en restant à couvert. En effet, une tourelle monte la garde. Donc si vous montrez votre tête trop longtemps, vous risquez de vous retrouver avec un troisième œil.
Lorsque le tireur de roquettes sera hors d'état de nuire, attelez-vous à dégager la voie de cette mitrailleuse. Si vous avez confiance en votre précision, quelques balles suffiront, sinon une grenade fera très bien l'affaire. Toujours est-il qu'une fois la voie libre, prenez en main votre couteau et pénétrez dans cette tour. Deux ennemis mitraillent le convoi. Tranchez-les menu.
Quand ce sera fait, Rico vous signalera qu'un char ennemi approche. Vous devez alors le détruire. Pour ce faire, prenez possession de l'un des lance-roquettes de la zone et allez sur la passerelle qui relie la tour à la petite cour où vous étiez. De cette position, vous n'aurez aucun mal à faire exploser le blindé.
Maintenant que la première tour est nettoyée et que le char est détruit, passez à la seconde tour. La méthode est quasiment la même. Cependant, elle a un étage auquel il est impossible d'accéder. Mais vous pouvez éliminer ses occupants à partir de la passerelle. Faites-le avant de pénétrer dans la tour. Ceci vous évitera d'être en position d'infériorité par rapport aux Higs à l'étage, qui sont au nombre de trois. Quand ces derniers seront passés de vie à trépas, prenez votre couteau et allez nettoyer les quelques ennemis en poste derrière la mitrailleuse.
Une fois les deux tours sous contrôle, utilisez l'échelle afin de descendre au niveau du sol. Dès que vos pieds le toucheront, prenez le lance-roquettes placé contre le mur et mettez-vous à couvert. Un nouveau tank helghast débarquera sous peu. Il sera escorté par de nombreux ennemis. A l'instant où il entrera dans votre champ de vision, dépêchez-vous de faire feu. Deux roquettes suffisent à le détruire. Ensuite, récupérez un fusil d'assaut et remettez-vous à couvert pour faire face aux fantassins.
Si vous voyez que votre planque n'est pas assez sûre, sortez du pied de la tour et allez dans le bunker, sur le flanc droit du champ de bataille (en regardant le convoi ISA).
Par ailleurs, si jamais Rico vous appelle en cours de combat pour prendre le contrôle du char allié, laissez tout tomber et allez le rejoindre. La perte du char serait un désastre. Mais si vous vous êtes occupé rapidement des deux tanks ennemis, vous n'aurez pas besoin de le faire.
Enfin, quand le barrage Korovis sera sous contrôle vectan, vous pourrez rejoindre le capitaine Narville dans le cœur de la ville Pyrrhus.
Il n'y a qu'une seule chose à faire ici, c'est aller tout droit dès le débarquement. Narville est devant un parapet de béton en train d'étudier une carte de la zone.
Dès que vous aurez reçu les ordres du Capitaine, allez vers la porte en face de vous. Posez une charge explosive afin de la faire exploser pour entrer dans le bâtiment.
Tout comme pour l'actionnement des vannes, la mise en place d'explosifs requiert les détecteurs de mouvements de la Sixaxis. Ici maintenez R1 (main droite) uniquement et faites coïncider les flèches de la partie centrale de la bombe avec les flèches sur le bord du cadran en inclinant votre manette vers la droite et la gauche. Quand les quatre seront synchronisées, appuyez sur O pour l'amorcer. Mettez-vous alors à couvert plus loin et faites feu. Vous pouvez dorénavant avancer.
Vous pénétrez dans des ruelles étroites. Restez derrière votre partenaire. Au bout de quelques mètres, il vous alertera de la présence d'ennemis dans les parages. Quand ce sera le moment, accroupissez-vous et cachez-vous derrière les caisses. De cette position vous pourrez abattre les deux Yeux rouges. Très rapidement, un troisième débarquera de la gauche, en sautant par-dessus la rambarde. Ne lui laissez pas le temps de se mettre à couvert.
Lorsque la cour sera dégagée vous pourrez progresser. Mais vous n'aurez pas beaucoup de temps de répit. A peine quelques pas d'effectués que de nouveaux ennemis arrivent en nombre de la ruelle à droite. Prenez position derrière l'un des piliers sur la gauche de cette ruelle et éliminez les hostiles. Lorsque ce niveau sera clair, dirigez-vous vers le bout de l'impasse. Il vous faudra passer par la porte sur la droite. Lancez une grenade dedans. Un Higs se cache juste derrière. Ensuite montez l'escalier.
Sur la passerelle, ne vous occupez pas des ennemis en contrebas. En revanche, occupez-vous de celui qui va vous charger à partir de la prochaine pièce. Un coup de crosse et il est K.O. De cette pièce, un nouvel affrontement se déclenchera. En effet, une passerelle joint votre immeuble à celui d'en face. Ce dernier étant occupé par des Yeux rouges, le combat est inévitable. Ne restez pas debout. Ce n'est pas parce que les fenêtres sont condamnées par des planches de bois que vous êtes à l'abri. Au contraire, les balles ennemies passent au travers et il en suffit d'une pour vous terrasser.
Ainsi prenez position sur l'un des cotés de la porte de sortie et allumez vos adversaires. Si vous ne pouvez pas les avoir avec vos balles, lancez une grenade pour les déloger et/ou les tuer. Finalement, lorsque l'immeuble ennemi sera nettoyé, traversez la passerelle puis passez la porte sur la droite. Enfin, descendez l'escalier et faites le plein de munitions. Vous en aurez grandement besoin dans les secondes qui suivent.
L'artilleur du canal
- Détruisez la tour sentinelle
A peine sorti du bâtiment que vous verrez quelques mètres plus sur votre gauche un nouveau type d'ennemi. Il s'agit d'un artilleur, c'est-à-dire un Helghast lourdement équipé. Pour vous en défaire, traversez le canal pour être derrière les sacs de sable. La technique pour le faire exploser est de tirer sur sa tête. A cet instant, il se retournera et laissera apparaitre des bonbonnes rouges. Il vous faut tirer dessus pour endommager la combinaison de l'ennemi. Cette action est à perpétrer autant de fois qu'il le faut pour faire exploser ces bonbonnes.
Par ailleurs, ce n'est pas parce que c'est un ennemi exceptionnel qu'il ne faut plus tenir compte des fantassins Higs à côté! Ils sont tout aussi redoutables et même plus. Votre attention étant tournée sur le géant, vous ne vous occupez plus d'eux, ce qui leur laisse tout le loisir de vous trouer le cuir. Donc restez sur vos gardes pendant cet affrontement et nettoyez le canal de fond en comble, en commençant par le géant.
Quand tous les ennemis seront morts, allez vers la porte sur le flanc gauche du canal. Tournez la valve puis avancez dans l'égout.
Vue de Wollan
- Détruisez la tour sentinelle
Allez jusqu'au bout pour trouver un escalier. Montez-le et vous arriverez aux côtés de ISA en prise avec des Yeux rouges. Ne restez pas là. Pénétrez dans le bâtiment ISA puis allez à l'étage. Une mitrailleuse n'attend que vous pour cracher son fer. Outre les ennemis présents à ce moment-là, vous aurez à exterminer quelques arrivées de renforts. Mais rien de bien dangereux. La fin des hostilités sera annoncée par le gradé de l'unité.
A l'étage, où se situe la mitrailleuse.
Tandis que celle-ci restera sur place pour sécuriser la zone, vous, passez de l'autre côté de l'égout et faites le plein de munitions avant de progresser vers la droite. Grimpez l'escalier pour atteindre une salle. Ne montez pas trop vite, des Helghasts la gardent. Collez-vous au mur et abattez celui qui est en plein milieu de la salle. Dès qu'il tombera, le second viendra voir ce qu'il se passe au même endroit. Réitérez l'action à cet instant. Enfin traversez la salle puis entamez la descente de l'escalier.
Passage Verudan
- Détruisez la tour sentinelle
En descendant l'escalier, vous arriverez dans une cour qui est un véritable coupe-gorge. Sortez de la cage d'escaliers pour entamer le combat mais restez à proximité de la porte afin d'avoir un point de repli. Les ennemis arriveront de la passerelle au fond, en face de vous. Les premiers y sont déjà et ne tarderont pas à arriver. Mettez-vous alors en position, prêt à les accueillir. Dès que cette vague là sera contenue, une seconde arrivera. Procédez de la même manière pour l'annihiler.
Ensuite, grimpez sur la passerelle en vitesse. Une mitrailleuse vous tirera dessus lorsque vous serez à découvert, à partir de la gauche. Traversez ensuite la passerelle en restant à l'affût du moindre ennemi qui arrive. Et il y en aura deux, coup sur coup. Lorsque vous vous en serez débarrassé, foncez vers la tourelle sur la terrasse. Il y aura trois Higs à ses côtés. Abattez-les tous puis attendez que les soldats ISA vous rejoignent avant de passer la porte.
Au niveau de la terrasse où est la mitrailleuse, derrière un grillage dans le coin droit.
Celle-ci donne sur un couloir dépourvu d'ennemis. Alors avancez en toute tranquillité jusqu'à l'ascenseur. Actionnez-le. Il vous mènera jusqu'à un balcon donnant une vision directe de la tour sentinelle.
- Document de renseignement
Dans le couloir, dans un renfoncement sur la gauche, avant l'ascenseur.
Le téléphérique
- Détruisez la tour sentinelle
Ne restez pas à cet endroit pour abattre les Helghasts en contrebas. Foncez sur la passerelle. Des ISA vous rejoindront par la ruelle derrière le grillage sur la droite. Attendez-les puis descendez l'escalier. Vous serez alors au même niveau que les ennemis.
Allez vous placer derrière la plaque de fer la plus proche d'eux. De là vous pourrez abattre quelques Yeux rouges. Ceci vous permettra d'aller vous réfugier derrière le container collé au mur du hangar qui vous fait face. Lorsque vous y serez, faites attention aux deux forces spéciales qui sont sur le porche sur la droite. Une fois abattues, vous disposerez de deux solutions afin de dégager cette première cour. Soit vous attaquez de face, soit vous passez par cette porte et faites le tour. Dans le premier cas, restez bien à couvert et vous n'aurez aucun souci. En ce qui concerne la deuxième option, lorsque vous serez au bout du couloir, deux ennemis descendront l'escalier au bout de la passerelle, tout au fond. Abattez-les puis prenez à revers les Higs que combattent les ISA sur la gauche.
Quand cette partie là sera sécurisée, faites le tour des munitions pour remplir vos poches puis attaquez-vous à l'autre côté de la passerelle. En progressant avec précaution, vous n'aurez pas de mal à vous défaire des ennemis. Cependant, ne passez pas devant l'ouverture du bâtiment beige sur la droite. Des ennemis se trouvent à l'intérieur et vous tireront comme un lapin si vous agissez comme cela. En revanche, collez-vous au mur extérieur et penchez-vous pour tirer. Utilisez l'explosion de la bouteille de gaz pour éliminer les deux d'un coup.
- Document de renseignement
Au pied des marches menant sur les passerelles qui conduisent aux toits.
Enfin, montez les marches puis suivez Garza sur les passerelles pour arriver, enfin, à la tour sentinelle.
Au-dessus de la porte donnant sur les passerelles.
Sur les toits
- Détruisez la tour sentinelle
Ce dernier bastion Higs est très dangereux. En effet, vous ne disposerez pas de couverture satisfaisante et ce, quelque soit votre position. Il y a toujours un ennemi qui vous aura dans sa ligne de mire.
Pour remédier à ce problème, vous pouvez rester au niveau des marches et abattre l'un après l'autre les Helghasts derrière la rambarde du balcon en face, ou bien, vous pouvez foncer en diagonale vers les marches y menant. Quel que soit votre tactique, ce ne sont pas eux qui importent, mais ceux qui se trouvent sur la droite du toit, aux abords immédiats de la tour. Éliminez la petite demi-douzaine d'Yeux rouges puis allez actionner la tour en appuyant sur le bouton qui la commande.
Dès cet instant, des renforts ennemis arriveront et la tour s'activera. Vous, cachez-vous derrière les sacs de sable les plus proches de la tour. Ne vous occupez pas des yeux rouges. En revanche, faites en sortes de détruire les deux accumulateurs bleus de la tour avec votre fusil. Ceux-ci ne sont atteignables que lorsque la tour se charge. Par conséquent, il vous faudra au minimum deux rechargements pour arriver à votre objectif.
Finalement, lorsque les accumulateurs seront détruits, la tour explosera et s'effondrera. Vous pourrez à ce moment-là rejoindre Narville, ses hommes et le reste de l'équipe Alpha à la place Visari.
Place Visari
Bureau du préfet
- Retrouvez l'équipe Alpha
Suivez Garza dans les couloirs. Bientôt vous arriverez sur un toit surplombant des combats dans la rue. Avancez un peu jusqu'à ce que le soldat ISA vous mette au courant de la situation. Malheureusement pour lui, une balle le frappe et il meurt. Suivez son cadavre qui tombe d'un étage, puis prenez l'escalier pour aller sur la rue.
Lorsque vous êtes sur le toit, regardez le bâtiment helghast sur la gauche. Le symbole se situe sur sa façade, juste sous le toit..
N'essayez pas de tuer les Higs à distance. Vous allez gaspiller vos munitions. En revanche allez vous placer au niveau du char sur la droite. Dès que vous y êtes, repérez le mur du bâtiment abritant les Higs. Foncez là-bas. C'est une couverture parfaite. Personne ne peut vous avoir dans sa ligne de mire. Alors maintenant commencez à débarrasser la zone des hostiles.
Tout d'abord, abattez les deux qui sont dans le garage juste à côté de vous, derrière des sacs de sable. Très vite un troisième arrivera par la porte derrière le van. Éliminez-le aussi. Maintenant vous pouvez vous occuper des Helghasts qui sont à l'extérieur de l'immeuble au fond de la rue. Ce n'est pas la peine d'aller au contact. Vous pouvez les abattre à cette distance. Quand ce sera fait, sautez par-dessus les sacs puis passez par la porte derrière le van. Dans la nouvelle pièce, deux Helghasts sont en poste. Débarrassez-vous en puis allez dans le hall d'entrée du bâtiment. Ici aussi deux ennemis sont présents. Mettez-vous à couvert et tuez-les l'un après l'autre.
Quand ce sera fait, montez les escaliers pour aller à l'étage. Ne vous occupez pas pour le moment de la porte de gauche. Concentrez-vous sur la salle devant vous. De nombreux Yeux rouges l'occupent. Vu qu'il s'agit d'une petite pièce, une grenade suffit à les tuer. Si ce n'est pas le cas, quelques balles en plus et le tour sera joué. Ensuite, dirigez-vous vers le balcon. Sur celui-ci vous rencontrerez un ou deux Helghasts. Enfin, passez par la deuxième porte du balcon. Elle donne sur la pièce qui se trouve derrière la porte sur la gauche de l'escalier. Faites attention ici car des forces spéciales montent la garde ainsi que sur les passerelles derrière la porte de droite de cette salle.
Allez sur la passerelle au-dessus du garage puis regardez dans les portes à ce niveau. Il se trouve dans l'une d'elle.
Quand la zone sera finalement dégagée, allez faire un tour du côté du trou dans le toit. Préparez-vous à être attaqué par deux Higs. Ceux-ci se cachent au-dessus de vous. Cependant ils ne restent pas bien longtemps hors de portée et bientôt ils recevront votre mitraille.
Lorsque ce sera fait, l'immeuble sera réellement nettoyé. Alors pour progresser, il vous faut passer la porte qui donne sur les passerelles au-dessus du garage, et suivre le couloir jusqu'au trou dans le plancher. Là, sautez au travers et préparez-vous au combat.
Ruelles de Malik
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- Document de renseignement
Avant de passer la porte, fouillez la salle. Il se trouve dans un de ses coins.
En effet, à peine aurez-vous franchi la porte qu'un soldat ennemi vous tire dessus. Seulement il est isolé et ne représente donc aucun danger. Tuez-le puis avancez sur le côté gauche de la ruelle, sous l'immeuble. De cette façon vous éviterez les balles du Helghast qui se situe au fond de l'allée sur une petite terrasse.
Par ailleurs, ceci vous permettra de passer une porte et d'entrer dans une petite salle. Restez attentif ici! Un soldat ennemi surgira de la droite et vous canardera. Vous n'aurez pas le temps de rebrousser chemin donc déversez votre chargeur sur lui. Ensuite montez l'escalier de secours. A son sommet, vous rencontrerez le Higs qui jouait le sniper. Collez-lui un coup de crosse puis intéressez-vous à la porte derrière lui.
Sur la façade du bâtiment, juste au-dessus de la terrasse où est la porte protégée par l'arc électrique.
Celle-ci est infranchissable en raison du champ électrique qui la protège. Pour le couper, suivez le câble qui en émane. Il est relié à un boîtier qui lui fournit le courant. Tirez sur ce dernier et vous vous ouvrirez la porte.
Rue Ostoja
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Passez les portes successivement puis descendez l'escalier. Il vous mène sur des balcons occupés par des Yeux rouges. Prenez position et faites-les passer de vie à trépas. Progressez ensuite vers l'étage supérieur grâce aux escaliers. A ce niveau, il n'y a qu'un ennemi. Il se situe dans l'immeuble en face, dans sa partie la plus à droite, près de l'échelle qui mène à la rue. Nul besoin de vous mettre à couvert pour l'affronter. Allez-y franco puis descendez l'échelle.
A l'étage du premier bâtiment. Juste sur la droite de l'escalier qui y mène.
Une fois au sol, vous n'aurez à faire que quelques mètres pour que deux ennemis surgissent. L'un de droite, l'autre de gauche. Pour leur faire face, prenez couverture derrière les murets. Dépêchez-vous de vous en débarrasser, Rico et Natko vous attendent dans la cour tout au fond de la rue. Cependant avant de les rejoindre, faites un détour par le bâtiment sur la gauche. Vous y trouverez une mitrailleuse légère qui vous sera très utile dans les minutes qui suivent.
Cour de stockage
- Éliminez tous les ennemis
Placez-vous aux côtés de vos équipiers. Dès que vous serez en position, préparez-vous à subir pas moins de quatre vagues d'attaques qui vont crescendo dans l'intensité.
Il se trouve sur le mur au-dessus de l'échelle qui se trouve juste à côté de l'endroit où sont Rico et Natko.
Ainsi, la première d'entre elles verra des Higs arriver de la gauche et d'en face. Ici, vous n'avez qu'à rester bien couvert quand les ennemis vous tirent dessus puis à les aligner.
La deuxième monte d'un cran. Quand vous verrez la navette arriver au-dessus du bâtiment de gauche, préparez-vous à l'attaque. Les Higs vous attaqueront à partir des étages de cet immeuble en plus de la gauche et d'en face. Gardez toujours un œil sur vos stocks de munitions. Se retrouver à cours de balles peut s'avérer très périlleux, surtout dans les modes de difficulté supérieurs. Si c'est le cas, allez jeter un œil dans le bâtiment de droite. Vous y trouverez des râteliers d'armes.
Quand vous aurez réussi à contenir ce deuxième assaut, Rico sortira du trou où vous êtes et essaiera de trouver une sortie sur la gauche. Cependant la fumée, rendant la visibilité très réduite, lui empêche de voir que des ennemis arrivent. Dès que vous les verrez sortir du brouillard, collez-leur vos balles puis retournez au point de départ. Il est maintenant trop tard pour essayer une nouvelle fuite. La troisième vague arrive.
Cette fois-ci les combats auront lieu dans le bâtiment de droite et son prolongement sur le bâtiment d'en face. Les Helghasts seront plus coriaces. En effet, les fantassins ont laissé la place aux forces spéciales. Par conséquent, faites attention à leurs grenades. Par ailleurs, ils auront l'avantage de la hauteur sur vous. Alors si vous éprouvez quelque difficulté que ce soit, n'hésitez pas à aller dans le bâtiment, au rez-de-chaussée, pour reprendre de la vie puis pour charger l'étage. Cette option est d'ailleurs très opportune pour, ensuite, faire face à la quatrième et dernière vague.
Les Helghasts ne lésineront pas sur les moyens pour essayer de vous faire plier. Ils enverront un char, qui défoncera le rez-de-chaussée de l'immeuble de gauche, rien que pour vous! Cependant ce n'est qu'un transport de troupes. De votre position, à l'étage, vous dominez toute la cour. Dans ce combat, vous n'aurez pas à abattre tous les ennemis. En effet des ISA viendront vous porter assistance par une porte, par là où Rico voulait fuir. Alors dès qu'ils l'ouvriront, passez-y et retrouvez Garza qui aura le droit à une nouvelle prise de bec avec Natko. Maintenant que l'unité Alpha est au complet, allez retrouver Narville place Visari.
- Document de renseignement
Dans l'un des coins de la salle où se trouve Garza.
La place
- Sécurisez la place Visari
A peine sur la rue que vous voilà attaqué. Prenez une couverture sinon la mort sera rapide à vous prendre. Avancez sans prendre de risques inutiles sous le feu ennemi, en direction des marches menant à la position helghaste. De cet endroit, vous aurez une meilleure visibilité pour viser les Higs.
Lancez une grenade dans le tas. Cela touchera grièvement au moins l'un d'eux et même en tuera. Dès qu'elle sera partie de votre main, allez vous mettre à couvert derrière la guérite. De là, vous pourrez éliminer les ennemis sans soucis. Faites attention lorsque vous passerez devant ses portes, un Higs s'y trouve. Une fois qu'il sera mort, la place Visari sera sous contrôle vectan.
Seulement les yeux rouges ne se laisseront pas faire comme ça. Tout comme lorsque vous étiez dans la cour de stockage, ils se lanceront à l'assaut de votre position, et ce à quatre reprises.
La première d'entre elles se déroulera principalement sur le flanc gauche de la rue. Alors pour la repousser, prenez le contrôle de la mitrailleuse côté gauche. Dès que vous voyez des lueurs rouges arriver, ouvrez le feu. Cette vague ne représente pas beaucoup de challenge. Cependant notez que si des Higs arrivent à passer la position de Natko, soit au centre, un peu plus en avant de votre position actuelle, vous serez en grand danger. La protection offerte par les plaques de fer de la mitrailleuse ne protège pas des attaques latérales. Alors veillez à ce que personne ne passe cette limite là (c'est par ailleurs un muret facilement reconnaissable).
Lorsque les soldats de la première vague auront tous péri, ne relâchez pas votre attention. La deuxième lui succède rapidement. Les soldats adverses arriveront du fond de la rue ainsi que du côté droit. Vous pouvez prendre place aux commandes de la tourelle centrale, contrôlée habituellement par Natko. Cet assaut sera plus impressionnant que le précédent car le nombre d'ennemis est bien supérieur, surtout que des transports de troupes, terrestre et aérien, enverront des renforts. En revanche, ce ne sont que des fantassins, donc en gérant comme il faut votre mitrailleuse, vous n'aurez pas de soucis à repousser cette vague.
La troisième vague a lieu dans un lieu différent. Retournez-vous et faites face au funiculaire. Précisément, la cabine arrive sur le côté gauche et contient une petite dizaine de troupes Higs. Mettez-vous à couvert derrière les plaques de métal juste devant les marches qui mènent à la cabine et attendez qu'ils descendent. Vous n'aurez plus qu'à les cueillir à leur sortie.
Suite à cela, les Helghasts tenteront un dernier coup qui ressemble plus à un baroud d'honneur qu'à un véritable assaut. Outre les fantassins habituels, vous aurez le droit à deux artilleurs. L'un ira sur le flanc gauche, tandis que l'autre ira à droite. Peu importe dans quel ordre vous vous en occupez. Débarrassez-vous d'abord des fantassins et spécialement des forces spéciales. Elles tenteront avec insistance de passer le muret central. Il vous faut les en empêcher. Ensuite, lorsqu'il ne restera plus que les deux géants, employez la technique adoptée contre le tout premier, à savoir, tirs dans la tête puis tirs dans les bonbonnes quand il se retourne. En procédant ainsi, la quatrième vague ne sera qu'une formalité.
L'ISA contrôle désormais la place Visari. Ceci ouvre la perspective d'une capture rapide du dictateur Visari.
Quartier Salomone
Berge du canal
- Rejoignez le convoi
Avancez sur la rive du canal jusqu'à l'égout protégé par le champ électrique. Pour le désactiver, tirez sur le générateur juste au-dessus. Ensuite pénétrez-y jusqu'à arriver au trou donnant sur un entrepôt. Vous verrez au fond de celui-ci deux Higs en pleine discussion. Prenez position et ouvrez le feu.
Dès qu'ils seront à terre, sautez sur la passerelle et allez vers la droite. Une mine bloque l'accès à l'échelle. Reculez-vous quelque peu puis tirez dessus. Ensuite descendez de la passerelle avec l'échelle. Au moment où vous poserez les pieds au sol, un Helghast vous attaquera à partir du flanc droit de la cabane située derrière l'échelle. Abattez-le puis grimpez la seconde échelle pour aller sur la plate-forme où se trouvaient les deux ennemis du début.
Sur la passerelle du début, allez sur la gauche et non la droite. Le symbole est sur le mur en face de son extrémité.
A cet endroit, faites le plein de munitions et surtout prenez le lance-flammes. Puis, progressez.
Cour de la tour Dushan
- Retrouvez Garza
Juste après avoir monté les quelques marches, vous verrez Garza à l'étage vous mettre au courant de la situation. Mais à peine a-t-il commencé à parler, qu'il se fait attaquer. Dépêchez-vous de le rejoindre pour lui porter assistance. Pour ce faire, commencez par aller au fond à droite de la cour. Un escalier s'y trouve. Montez-le avec prudence, des Higs vous attendent à son sommet. Faites-les cramer! Lorsqu'ils seront cuits, vous aurez à vous frayer un chemin au travers de ce premier niveau. Les Higs n'hésiteront pas à se déplacer, ni à faire sauter les murs pour vous atteindre plus facilement, alors méfiance. Avancez pièce par pièce pour retrouver votre partenaire.
- Document de renseignement
Il se trouve dans l'une des salles de l'étage où est Garza.
- Rejoignez le convoi
Maintenant que votre binôme est recomposé, vous pouvez rejoindre le convoi. Suivez Garza sur la passerelle puis dans la grande salle. A cet instant, Rico vous appellera pour vous communiquer votre nouvel objectif.
Aire de chargement de Dushan
- Détruisez l'artillerie ennemie (x2)
Le premier mortier se trouve tout près de votre position actuelle. Attendez que Garza ouvre la porte. Elle donne sur l'aire de chargement. Suivez votre compagnon jusqu'au coin du mur. Vous verrez un peu plus loin l'objectif gardé par des Yeux rouges. Pour vous en défaire, lancez une grenade sur le flanc gauche de l'artillerie puis cachez-vous derrière le van. N'essayez pas d'aller vous mettre derrière le pilier sur la droite, les ennemis lancent habilement des grenades lorsque vous y êtes. En revanche, de derrière le van, occupez-vous de la mitrailleuse sur le balcon puis des troupes au sol. Quand le gros des forces ennemies sera abattu, vous pourrez avancer jusqu'au mortier. Placez-y votre charge, reculez-vous puis faites-le sauter.
Après cela, passez par le couloir derrière la ruine de l'artillerie. Des Helghasts l'occupent. Ensuite, accédez à la prochaine salle où un Higs monte la garde aux pieds de l'escalier. Tuez-le puis allez à l'étage. Attention, des forces spéciales vous attendent à son sommet. Par conséquent une grenade pourra être judicieuse pour ouvrir la voie et vous permettre de surprendre les ennemis déboussolés. Nettoyez-la pour enfin passer par la porte du fond qui donne sur le balcon au-dessus du mortier.
Dès que vous franchirez cette porte, des renforts Higs rappliqueront des passerelles les plus au fond. Ne vous en occupez pas pour le moment. La cible prioritaire est la mitrailleuse sur votre gauche. Pour la neutraliser, foncez vers la salle de contrôle sur le balcon puis pénétrez-y. Elle vous donnera une bonne position pour abattre le servant. Lorsque ce sera fait, retournez auprès de Garza et prenez possession de la mitrailleuse pour nettoyer la zone des ennemis.
- Document de renseignement
Le document est dans la salle de contrôle sur la passerelle.
Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers la porte devant vous. Cependant, allez faire un tour dans le bâtiment derrière la mitrailleuse de gauche auparavant. Vous y trouverez un Yeux rouges tant à l'étage qu'au rez-de-chaussée. Maintenant que l'aire est totalement sécurisée, rejoignez votre compagnon et passez cette porte.
A l'instant où elle s'ouvrira deux nouveaux hostiles vous attaqueront. Ne comptez pas sur Garza. Il est grièvement touché. Dépêchez-vous de tuer ces deux soldats. Vu qu'ils sont équipés de fusil à pompe et qu'ils sont très proches de vous, un coup ou deux et vous êtes morts. Agissez très rapidement puis soignez votre partenaire quand ce sera plus calme.
Ensuite, passez par la gauche, sur la passerelle. De cette façon, vous prendrez à revers les quelques Helghasts de la pièce d'à côté.
Dans cette pièce, scrutez les murs pour le voir.
Rechargez votre stock de munitions puis retournez au niveau de la porte d'entrée pour passer par la porte de droite. Un Higs se trouve juste derrière. Abattez-le puis apprêtez-vous à monter à l'étage pour trouver votre deuxième mortier. Faites très attention. Les quelques ennemis présents ont eux aussi des fusils à pompe. Alors dès qu'ils pointent leurs yeux couleur sang, fusillez-les sans perdre une seconde.
Enfin il ne vous reste plus qu'à placer la charge et à tout faire sauter.
- Rejoignez le convoi
Il vous faut maintenant retrouver le convoi de l'ISA. Pour cela, vous devez passer par la porte après la passerelle derrière le mortier. Mais dès que vous y mettrez les pieds, une demi-douzaine d'ennemis arrivera par elle. Si vous disposez d'une grenade, lancez-la. Ca devrait suffire à les tuer. Si ce n'est pas le cas, quelques balles feront l'affaire et vous pourrez alors passer dans la salle suivante.
Suivez Garza par la porte puis par les trous successifs dans les planchers jusqu'à l'escalier. Descendez-le et vous arriverez dans les égouts menant aux baraquements de Corinth.
Baraquement de Corinth
- Retrouvez les forces de l'ISA dans les baraquements
A la sortie des égouts, vous êtes sous des pilotis. A peine quelques mètres d'effectués que vous verrez des cadavres de soldats ISA. Cela n'augure rien de bon. Dès que vous aurez reçu les instructions de Rico, suivez Garza pour atteindre le niveau supérieur. Là-haut, il y a tout de même un survivant. Mais au moment où il allait vous raconter ce qu'il s'est passé, une mitrailleuse helghaste ouvre le feu et il est tué. Vous êtes tombé dans une embuscade.
Avant de monter sur les structures, observez les murs vous entourant. Le symbole est au sommet de l'un d'eux.
- Éliminez tous les ennemis
Dès le début de l'attaque, allez vous mettre à couvert sur la gauche, en face du cadavre de l'ISA. Ensuite montez la rampe en prenant garde au soldat ennemi à son sommet. Quand vous l'aurez tué, allez vous placer derrière les blocs de béton à côté du mur. De cette position vous ne risquez rien. En revanche vous ne pourrez toucher personne. Alors commencez par les ennemis qui sont de votre coté de la terrasse.
Surtout ne traînez pas, votre temps est compté. Une navette Higs, avec des forces spéciales, se dirige vers vous. Votre objectif est de prendre le contrôle de la mitrailleuse qui a tué l'allié. Pour réussir cela, commencez par faire sauter le baril d'essence derrière la cabane sur votre gauche. Il emportera avec lui un Higs. Ceci vous laissera le champ libre pour lancer une grenade derrière la mitrailleuse. Cette grenade suffira à vous débarrasser du servant. En revanche il restera des ennemis derrière la position de la tourelle ainsi que du côté droit des pilotis (quand vous regardez vers la mitrailleuse). Occupez-vous en puis prenez position à la tourelle.
La navette ne tardera pas. Il se peut même qu'elle arrive avant que vous n'ayez eu le temps de prendre la tourelle. Toujours est-il que l'extermination des quatre forces spéciales est une priorité. Ce sont, pour l'heure, les plus grandes menaces. Pour l'heure seulement, car dès que vous vous en serez débarrassés, de nouvelles forces hostiles arriveront des plate-formes derrière vous. Et notamment deux lance-roquettes.
Alors pour ne pas vous faire exploser, tuez en premier lieu les deux soldats qui débarquent de votre droite. Ensuite prenez le lance-roquettes et faites en sorte de viser votre alter ego helghast de l'autre côté de la plate-forme. Restez mobile et éloignez vous des murs pour ne pas subir le souffle de l'explosion à chaque impact. Enfin occupez-vous des quelques soldats derrière les caisses situées derrière la mitrailleuse. Une grenade fera exploser un baril et les tuera tous ou les fera cramer.
Finalement, quand la zone sera dégagée, faites la courte échelle avec Garza pour passer sur la plate-forme et ensuite entrer dans le bâtiment.
- Rejoignez le convoi
Vous ne rencontrerez aucun soldat hostile dans ces couloirs. Bientôt vous arriverez à un canal miné. Avant de sauter, lancez une grenade au milieu des deux faisceaux laser afin de faire exploser les deux mines. Ensuite progressez dans ce canal. Au fond, une nouvelle mine bloque l'accès à l'échelle. Explosez-la puis montez les deux échelles successivement pour arriver à la surface et être au niveau de la sous-station.
Sous-station fortifiée
- Sécurisez le bâtiment
Dans la petite cour d'où vous parlez à Rico, au sommet du bâtiment sur la gauche.
Allez parler à Rico qui est derrière la grille en face de la bouche d'égout. Il vous mettra au courant de la situation. Alors aidez-le à sécuriser la zone. Pour ça, passez par la ruelle sur la gauche de la bouche d'égout. Elle est bloquée par des mines. Faites-les exploser puis dirigez-vous vers le coin du mur. Dès que vous le passerez, trois Higs se jetteront sur vous. Rebroussez chemin si jamais ils vous blessent grièvement. Dès qu'ils seront hors d'état de nuire, prenez le contrôle de la mitrailleuse et occupez-vous du servant sur le toit. Ensuite, faites un peu le ménage dans les troupes ennemies situées derrière les barbelés. Cela aidera grandement le convoi. Enfin, laissez la tourelle et dirigez-vous vers la porte sur le côté de la sous-station pour y placer des explosifs. Il ne vous reste plus qu'à la faire sauter et à y pénétrer.
Dès votre entrée, deux forces spéciales sauteront de l'étage pour atterrir devant vous et vous attaquer. Nettoyez le rez-de-chaussée puis allez prendre l'escalier au fond, en face. A l'étage vous rencontrerez moins de résistance. Seulement deux ou trois Higs. Cependant, des renforts arriveront en bas. C'est à ce moment-là que Garza vous soufflera l'idée de placer des explosifs sur les quatre piliers de maintien pendant que lui, contiendra les renforts.
- Document de renseignement
Allez sous l'escalier et vous le trouverez.
- Démolissez la sous-station
Peu importe que vous placiez les charges sur les piliers à l'étage ou au rez-de-chaussée. Le résultat sera le même: un superbe feu d'artifice! Cependant, avant d'appuyer sur le bouton, sortez de là et placez-vous à proximité de la ruelle.
Pont Salomone
Pont Est
- Sécurisez le pont
Vous commencez derrière le blindé ISA. Allez sur son flanc gauche. Vous y verrez deux ennemis. Abattez-les puis progressez jusqu'aux premières barricades. De là, repérez le van sur la droite du pont. C'est votre prochaine couverture. Quand vous y serez, faites attention car des Higs essaieront de vous passer. De plus, vu que le van est en biais, il laisse une ligne de mire ouverte pour les Yeux rouges derrière la camionnette du côté gauche du pont. Par ailleurs, des sacs de sables sont disposés juste derrière le véhicule. Vous pouvez y aller pour éliminer les ennemis les plus proches avant de progresser jusqu'aux caisses de métal sur le flanc gauche.
De cette troisième position, vous pourrez toucher les ennemis les plus reculés, ainsi que le servant de la mitrailleuse en face. Mais avant de vous en occuper, occupez-vous des fantassins alentours. Pour cela, vous pourrez avancer au fur et à mesure que les forces ennemies s'amenuisent, vers la tourelle. Et finalement, vous n'aurez aucun problème pour nettoyer cette position.
Il ne vous restera alors que quelques fantassins à liquider ainsi que la mitrailleuse de droite. Après cela, le convoi sera bloqué puisque le pont a été élevé pendant votre progression. Pour remédier à ce problème, passez derrière la mitrailleuse de gauche et descendez les échafaudages.
Défense aérienne 22-12ILC
- Abaissez le pont
Suivez le soldat devant vous jusqu'à la zone de combat. Pour aller abaisser le pont, il vous faut tout d'abord passer ces obstacles, notamment la DCA ennemie.
- Sécurisez la DCA ennemie
Mettez-vous à couvert derrière les premiers blocs de béton. D'ici, éliminez les Helghasts les plus proches afin de pouvoir, ensuite, aller vous poster derrière la deuxième rangée de blocs. Celle-ci vous fournira une vision plus large, notamment sur le côté gauche d'où quelques Higs font feu. Descendez ceux-ci ainsi que les Yeux rouges les plus proches puis passez à la dernière rangée de blocs. Vous ne pourrez plus vous mettre à couvert après cet endroit. Mais cela est suffisant pour mettre en déroute les forces ennemies qui arrivent du fond de la zone. En effet, ils arriveront par petits groupes. Alors la meilleure arme reste la grenade. Celle-ci éclaircira les rangs adverses tandis que les balles de votre fusil finiront les survivants. Cependant le Higs aux commandes de la DCA reste inaccessible. Alors foncez vers le lieu d'où arrivaient les troupes ennemies, au fond à gauche, puis dirigez-vous vers la DCA. Tuez le servant et enfin, prenez le contrôle de l'artillerie.
- Abaissez le pont
Vous pouvez maintenant faire cracher le feu à cette machine infernale. Pour cela, dirigez les canons vers les plate-formes juste derrière vous. A ce moment-là, des vagues de Helghasts déferleront pour essayer de vous faire descendre de la machine et particulièrement des lance-roquettes. Ceux-ci sont votre priorité. Autant le blindage de la DCA bloque les balles, autant ce même blindage ne résiste pas aux roquettes. Par ailleurs ne restez pas à appuyer continuellement sur la gâchette. Les canons pourraient chauffer et se bloquer pour quelques secondes, le temps de refroidir. Ce laps de temps est souvent suffisant pour qu'une roquette vous atteigne et vous fasse manger les pissenlits par la racine.
Enfin lorsque la zone sera dégagée, descendez de votre machine de mort et dirigez-vous vers le fond des installations. Vous trouverez alors une porte donnant sur des escaliers. Montez-les jusqu'à la salle de contrôle du tablier du pont. C'est une valve qui fait monter ou qui abaisse le pont. Tournez-la et le convoi pourra passer du côté Ouest du pont Salomone.
Pont Ouest
- Sécurisez le pont
Sortez de la salle et mettez-vous à couvert derrière le muret car les combats sont intenses. Lorsque les premières forces spéciales ennemies auront quelque peu reculées, foncez vers le pilier du pont sur la gauche. De cette place, vous pourrez toucher de très nombreux Helghasts mais vous serez aussi plus proche de l'action et donc plus vulnérable en cas d'assaut de plusieurs Higs en même temps. Et ce sera le cas. Par conséquent surveillez vos munitions et rechargez dès qu'il y a un peu de répit.
Au bout d'un certain temps, après l'immense explosion bleue, les forces ennemies arrêteront d'avancer. A ce moment-là, vous pourrez avancer vers la porte de la partie Ouest de la ville. Faites attention à la mitrailleuse ainsi qu'aux lance-roquettes qui ne tarderont pas à arriver de cette porte.
Aussi, dès que ce sera le cas, dirigez-vous vers la cabine sur la gauche du pont. De cet endroit, vous aurez tout le loisir de prendre votre temps pour viser ces lance-roquettes car ils sont occupés à tirer sur le convoi. N'oubliez pas que ce sont eux vos cibles principales et ensuite les fantassins. Au final, continuez votre progression vers la porte. Lorsque vous y serez, des buggys seront mis à votre disposition. Allez alors retrouver Garza à côté de l'un d'eux.
- Retrouvez l'équipe Alpha
Il vous suffit de vous placer à côté de Garza pour ensuite grimper dans le véhicule et vous diriger vers l'académie Radec.
Académie Radec
- Sécurisez l'académie
Dès que vous débarquez, regardez le sommet de l'entrée de l'académie pour trouver le symbole.
Débarquez du buggy et allez retrouver votre unité sur l'esplanade de l'académie. Restez avec eux pour y pénétrer puis, après quelques vannes entre Natko et Garza, avancez dans la pièce suivante. Quand vous serez en son milieu, le piège Higs se refermera sur vous. Vous devez combattre.
Dès que vous serez entré dans le bâtiment, retournez-vous pour regarder le sommet de la porte d'entrée et ainsi trouver le symbole.
- Document de renseignement
Montez les marches puis allez sur la droite. Vous trouverez le document derrière un pilier.
- Éliminez tous les ennemis
Commencez par vous occuper des ennemis au rez-de-chaussée et particulièrement de ceux qui portent un lance-roquettes. Ensuite, il vous faut monter à l'étage. Pour cela, vous disposez d'escaliers de part et d'autres de la porte au fond de la pièce.
Là-haut, faites très attention car les Helghasts possèdent des fusils à pompe mais aussi, et surtout, des lance-roquettes. Repérez alors ceux qui possèdent ces armes et abattez-les en premier pour ensuite vous défaire des fantassins aux armes moins explosives. Ne restez pas adossé à un mur sous peine de subir la déflagration de la roquette. Au contraire, foncez vers l'endroit d'où elle vient. Celui qui vient de la tirer est en train de recharger. Ceci vous laissera le temps de lui donner les coups de crosse qu'il mérite.
Enfin, quand l'étage sera nettoyé, allez faire un tour au rez-de-chaussée pour vérifier qu'il n'y a pas de survivants puis dirigez-vous vers la porte du fond.
Au-dessus de cette porte se trouve un nouveau symbole.
- Sécurisez l'académie
- Document de renseignement
Le document est sur le bureau de Radec.
Vous pénètrerez alors dans un salon privatif. Ne vous y attardez pas. Suivez Rico sur la droite. Montez l'escalier et passez la porte au fond du couloir. Elle mène au bureau du colonel Radec. Une cut-scene se déclenchera et montrera l'attaque d'un Atac, un robot d'attaque automatisé. Vous serez alors amené jusqu'au toit de l'immeuble, seul face au robot.
Toit de l'académie
- Sécurisez l'académie
Vous voilà face à un boss qui peut s'avérer vite énervant. Cependant en quelques balles et roquettes, son compte sera réglé.
Commencez par vous emparer du lance-roquettes puis prenez en main votre révolver. Ensuite, descendez de la plate-forme où vous êtes par la droite ou la gauche afin de trouver un abri. De la, vous pourrez détruire l'Atac sans soucis. Pour ce faire, mettez-vous ostensiblement à l'extrémité du couloir couvert et attendez que le robot se mette au-dessus des accumulateurs bleus. A cet instant tirez une balle pour les faire surcharger et ainsi paralyser l'Atac. Maintenant équipez-vous du lance-roquettes et tirez deux fois sur lui. Cela ne suffira pas. Il faut quatre roquettes. Alors répétez cette manœuvre autant de fois qu'il le faut pour en arriver à bout. Cependant, sachez que chaque fois qu'il sera paralysé, il vous enverra des missiles. Donc restez bien à couvert pendant ces instants.
Finalement, après l'avoir détruit, vous retrouverez votre équipe et partirez pour les friches helghastes afin de découvrir ce qui est à l'origine de la formidable énergie bleue aperçu depuis le pont Salomone.
Friches helghastes
Village Suljeva
Désert
- Sécurisez le village
Quand vous traversez le fossé par le pont, regardez dans le fossé sur la droite. Vous verrez le symbole sur un cylindre.
- Document de renseignement
Juste après le pont et le fossé, suivez ce dernier vers la gauche. Vous trouverez le document derrière une plaque métallique.
Ici, il n'y a rien à faire à part suivre l'unité jusqu'à la salle de commande du village. Cependant, quelque chose ne va pas dans cet endroit. C'est pourquoi Rico et vous, allez prendre l'ascenseur pour voir ce qu'il se passe exactement et aussi pour activer l'antenne.
Suljeva Nord
- Activez l'antenne
Quand vous serez à côté de l'Intruder ISA, retournez-vous et visez le sommet de la tour d'où vous venez.
Lorsque vous descendrez de l'ascenseur, prenez sur la droite. Bientôt vous verrez un Intruder ISA avec à ses côtés, des cadavres Higs. Apparemment ça a chauffé! Mais ne restez pas planté là, suivez Rico jusqu'à ce que vous atteigniez la porte du tunnel menant à l'antenne.
Impossible de l'ouvrir. Elle est verrouillée à distance. Pour savoir d'où elle est contrôlée, suivez le câble bleu qui s'en échappe vers la gauche. Il vous conduira à un bâtiment Higs. Le sang sous la porte d'entrée n'augure rien de bon. Pénétrez-y et vous découvrirez les corps de l'équipe de reconnaissance ISA perdue.
Bureau de maintenance
- Activez l'antenne
- Document de renseignement
Fouillez le bureau pour trouver le document.
Il est trop tard pour faire quelque chose pour ces soldats. Allez activer la commande qui clignote sur le mur d'en face. Cela fera ouvrir la porte bloquée et fera venir des ennemis derrière la porte juste à votre droite.
Pour les repousser, allez prendre, sur le râtelier, le fusil à décharge. Puis placez-vous en face de la porte. Dès qu'elle s'ouvrira et laissera apparaître le premier Helghast, ouvrez le feu et appréciez la puissance de l'arme.
Dès que la plate-forme de sortie sera dégagée, sortez du bâtiment. Après quelques mètres, vous verrez une échelle menant à une plate-forme. Montez-la pour surplomber les ennemis un peu plus loin dans l'allée et pour être au même niveau que ceux sur la plate-forme. Il vous faut progresser jusqu'à la porte qui vient d'être débloquée. Donc avancez à couvert et vous ne risquerez pas grand-chose.
Cette porte vous conduit au tunnel dont parlait Evelyn au tout début de la mission. Et celui-ci vous mènera au lieu où se trouve l'antenne. Faites attention quand vous progresserez à l'intérieur. Bien qu'il n'y ait pas de Helghasts, il y a des bêtes qui ressemblent à de très grosses araignées. Ne les laissez pas vous approcher, elles vous attaqueront sinon.
Scrutez les murs du tunnel pour trouver le symbole.
Enfin dirigez-vous vers la sortie.
Mines de Vojislav
- Activez l'antenne
A peine aurez-vous franchi le pas de la porte, que vous verrez des Yeux rouges s'agiter sur les structures. Ce sont des snipers! Donc ne sortez pas votre tête. Si jamais leur faisceau laser vous accroche, vous êtes cuits. Alors si vous devez bouger, faites-le très rapidement.
Pour vous défaire de ces ennemis, dirigez-vous vers la structure de gauche et faites-en le tour. Un escalier se trouve un peu plus loin. Prenez-le et vous arriverez au niveau des Higs. Il y en a un qui est là. Un autre est sur la plateforme sur votre droite. Quand ces deux-là seront morts, vous serez un peu plus tranquille pour abattre les trois restants.
Deux sont dans les structures de l'autre côté de la rue, tandis que le dernier est au niveau du virage de la rue, dans la structure de gauche. En ce qui concerne ceux de droite, vous pouvez traverser la rue sur une passerelle et arriver juste devant eux. Quand tous ces ennemis seront éliminés, avancez vers le bout de la rue des mines.
Là, des Yeux rouges sont en poste. A part leurs mitrailleuses légères, ils ne poseront pas de réels problèmes. Avant de progresser vers l'escalier menant à l'immeuble en face, éliminez les forces qui s'y trouvent. Alors, vous pourrez grimpez les marches et atteindre la salle de commande.
Le symbole se trouve dans un petit renfoncement juste après les escaliers menant au bâtiment.
Les liaisons avec l'antenne sont coupées. Vous devez l'activer manuellement. Pour cela, sortez de la salle puis avancez vers l'antenne. Là, deux Higs montent la garde. Vu qu'ils sont en bas des marches, une grenade suffira à les faire passer de vie à trépas. Dès que c'est le cas, progressez. Cependant, arrivé au milieu, deux robots-sentinelles vous attaqueront de l'extérieur de la structure. Vous n'aurez pas de mal à les détruire en restant bien protégé. Lorsque les menaces auront disparu, dirigez-vous vers l'échelle et la vanne à son sommet.
Actionnez-la et la tour sera à nouveau opérationnelle.
- Retrouvez l'équipe Alpha
Evelyn, Natko et Garza sont en mauvaise posture. Allez vite les retrouver. Donc faites le chemin inverse.
Au niveau de la rue avec les structures de part et d'autre, vous serez assailli par des Helghasts. Cependant, ceux-ci resteront au sol. Par conséquent, dès que les trois premiers seront morts d'une grenade lancée à leurs pieds, allez sur la droite et grimpez sur la structure où étaient les snipers.
Vous voilà en position très avantageuse. Éliminez les ennemis présents en faisant attention à ceux sur les monticules de sable en face. Ensuite, avancez vers le tunnel. Là encore des Higs vous attendent. Ils sont un peu plus dangereux car certains possèdent des lance-grenades. Alors si l'une d'entre elles arrivent à côté de vous, dépêchez-vous de déguerpir. Outre ces quelques détails, vous n'aurez pas de soucis à rejoindre le tunnel et à le traverser pour rejoindre Suljeva Nord.
Suljeva Nord
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Sortez du tunnel et retournez vers la salle de contrôle de la ville sur votre droite. Mais arrivé à l'Intruder en ruines, vous verrez vos équipiers se faire capturer, suivez-les.
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Vous n'aurez fait que quelques pas qu'une arrière-garde helghaste vient vous affronter. Vous êtes en position de faiblesse à cause de la pente devant vous. Pour y remédier, passez sous les structures sur la droite pour grimper sur l'une d'elles et vous retrouver au même niveau que vos ennemis. Prenez position derrière les rambardes et tuez tous les hostiles. Quand ce sera le cas, dirigez-vous vers le fond de la zone et passez la porte pour entrer dans la station 14.
Station 14
- Secourez l'équipe Alpha
Passez les couloirs et la passerelle jusqu'à arriver à un râtelier. Prenez les munitions puis montez les marches pour arriver à une nouvelle passerelle. Sur elle se trouvent deux Higs. Descendez-les puis occupez-vous de ceux sur le pont sur la gauche. Suite à ça, deux robots-sentinelles débarqueront pour vous attaquer de la droite et de la gauche. Détruisez-les puis préparez-vous à faire face à une petite dizaine de soldats adverses qui arriveront par la porte au bout de la passerelle. Dès que celle-ci s'ouvrira, lancez-y une grenade et le gros des troupes s'envolera. Pénétrez dans le bâtiment et faites-y le ménage, d'abord sur la droite, puis sur la gauche, avant de continuer votre route. Rico vous mènera alors à la voie de chemin de fer.
- Sécurisez le train
Votre unité a été embarquée dans un train. Vous devez le suivre à tout prix. Par conséquent, vous aussi, vous devez prendre un train.
Pour cela, commencez par descendre les escaliers sur votre gauche jusqu'aux quais. Au dessus d'eux de nombreux Helghasts montent la garde. Alors prenez de suite vers la gauche. Un seul Higs est dans la zone. Abattez-le puis progressez petit à petit vers les escaliers tout au fond du quai. Quand vous serez à proximité, deux ennemis arriveront. Ils sont équipés de lance-roquettes alors méfiance! Occupez-vous en lorsqu'ils rechargent leur arme puis montez les marches.
- Document de renseignement
Avant d'aller sur les passerelles, allez faire un tour sous les escaliers du début pour le trouver.
Vous serez alors sur des passerelles au-dessus des voies de chemin de fer. Il y a grand danger ici. En effet, outre les fantassins avec leur fusil, vous devrez faire face à deux lance-roquettes. Ceux-ci sont votre priorité car vous ne disposez pas de place suffisante pour échapper au souffle de l'explosion des roquettes. Alors abattez-les depuis les escaliers. L'un se trouve au fond, à 1 heure, tandis que le second est bien sur votre droite, quasiment à 3 heures.
Dès qu'ils seront morts, le combat sera plus aisé. Progressez derrière les caisses, en éliminant les ennemis qui peuvent vous avoir d'un angle mort et vous serez rapidement au bout de ces passerelles.
Sur la passerelle la plus à gauche, visez le pilier de maintien sur la gauche pour voir le symbole.
Là-bas, vous serez au-dessus du second train qui s'apprête à partir. Alors sautez par le trou et vous serez en route pour la raffinerie Tharsis.
Raffinerie Tharsis
Train des mines de Suljeva
- Sécurisez le train
Suivez Rico sur le premier wagon puis sur le second jusqu'à ce que vous voyiez un Higs. Un char, sous une bâche, est sur votre gauche. Passez derrière lui pour trouver un râtelier d'armes et notamment un fusil à décharge plus utile que votre petit revolver. Prenez-le puis allez éliminer les ennemis un peu plus loin. Dirigez-vous, ensuite, vers la salle devant vous.
Vous monterez un escalier et vous vous retrouverez sur une passerelle surplombant les deux salles. C'est une très bonne position pour abattre les quelques Yeux rouges qui s'y trouvent. Par ailleurs, certains essaieront de vous rejoindre en haut. Mettez-vous à couvert puis descendez-les. Enfin, descendez au rez-de-chaussée, faites le tour de la salle pour trouver grenades et munitions puis sortez.
Avancez maintenant jusqu'au char qui est activé, la lumière rouge plus loin. Rico vous dira de grimper à la mitrailleuse. Faites-le car très vite, des vagues de Higs déferleront sur vous du fond du wagon. Ils viendront autant de droite que de gauche donc restez vigilant. Gardez un œil sur la chaleur du canon. C'est très important qu'il ne surchauffe pas, comme d'habitude. Quand vous pensez que les vagues se seront taries, vous pourrez avancer. Cependant, au moment de passer les caisses au fond à gauche, quelques nouveaux Helghasts arriveront. Repliez-vous si besoin est pour vous en débarrasser puis continuez votre progression.
Le prochain wagon est le plus gros défi du train. En effet, outre de grandes vagues d'ennemis, un char vous canardera. Cependant vous trouverez au milieu de votre wagon un lance-roquettes. Ne vous en emparez pas tout de suite. Écrémez d'abord quelque peu les troupes adverses puis, équipez-vous en et touchez le tank à deux reprises pour le détruire. Suite à ça, reprenez votre fusil et abattez les derniers adversaires.
Avancez ensuite jusqu'à la passerelle menant à la salle au fond. Restez attentif, des Higs, notamment un équipé d'un lance-roquettes, descendront de cette salle. Alors prenez place derrière une caisse et faites feu. Occupez-vous d'abord du lance-roquettes puis des fantassins et autres forces spéciales.
Finalement, une fois la zone dégagée, pénétrez dans la salle qui est en réalité la locomotive du train. Rico la fera arrêter par la conducteur. Vous serez alors à la station Tharsis.
Station Tharsis
- Localisez l'équipe Alpha
A peine êtes vous débarqué que vous êtes déjà sous la menace de trois Yeux rouges. Rico ouvrira le feu en premier, ce qui les alertera. Ils tâcheront de vous contourner pour vous prendre à revers mais n'y arriveront pas. Dès que les quais seront un peu plus calmes, allez retrouver Rico. Vous allez devoir vous séparer pour retrouver Alpha au plus vite. Pour cela, faites-lui la courte échelle puis partez vers le fond des quais.
Vous le trouverez sur la locomotive.
Allez-y prudemment, les coups de feu de tout à l'heure ont alerté une patrouille de trois hommes. Tuez-la puis passez la porte sur la gauche afin de vous diriger vers le complexe raffinerie inférieure.
Complexe raffinerie inférieure
- Localisez l'équipe Alpha
Bien vite, le sol du couloir se dérobera sous vos pieds, vous faisant tomber un niveau plus bas. Pas d'ennemis mais des bestioles. Tuez-les puis tirez sur le générateur du champ électrique. Il se situe sur le mur au fond du couloir. Ensuite allez vers la porte de sortie.
Ici procédez avec finesse. En effet, un ennemi se trouve juste sur la droite de la porte. Alors dès que vous en sortirez, tirez-lui dessus et allez vous mettre à couvert derrière le container plus loin sur la gauche, à côté du mur du hangar. D'ici vous pourrez observer qu'il y a des ennemis tant sur la passerelle du fond, que derrière les rambardes à droite.
Faites exploser les petits containers bleus chargés de pétrusite. Ils libèreront alors une grande décharge électrique qui tuera instantanément les ennemis alentours. Usez de quelques balles en plus pour finir le travail puis occupez-vous du nouveau champ électrique vous empêchant d'embarquer sur l'ascenseur. Suivez le câble menant au boîtier, détruisez-le et enfin activez l'ascenseur.
Dès que votre descente se sera arrêtée, Rico vous contactera. Avancez alors un peu pour observer la situation. A cet instant, un Higs vous repèrera et fera entrer dans la zone un artilleur équipé d'une nouvelle arme, un fusil à décharge électrique! C'est une arme très puissante et très efficace. Vous pourrez l'obtenir après avoir terrassé le géant. Pour cela, tirez sur les chargements qui passent juste au-dessus de lui. Cela le fera se retourner. A ce moment-là, tirez sur les bonbonnes pour le faire exploser. Répétez cette manœuvre autant de fois que nécessaire.
Dès qu'il sera à terre, montez dans la tour où se trouvait le soldat helghast pour appuyer sur le bouton et ouvrir la porte d'où est sorti le géant. Cependant quelques ennemis débarqueront. Il y en a à terre mais aussi dans la structure au-dessus de la porte. Alors mettez-vous à couvert pour ne pas vous faire surprendre. Finalement, continuez votre progression quand la zone sera dégagée. Prenez l'échelle et vous pénètrerez sous peu dans l'usine de traitement.
Usine de traitement
- Localisez l'équipe Alpha
Suivez les différentes passerelles, n'oubliez pas de prendre le fusil électrique sur la râtelier, si vous ne l'aviez pas pris au géant, puis avancez jusqu'aux bennes. Là, sautez dans l'une d'elles. Vous passerez devant un poste de contrôle où de nombreux Helghasts sont en poste. Tandis qu'ils donnent l'alerte, accroupissez-vous, visez-les avec plus ou moins de précision. L'arc électrique créé se dirigera de lui-même vers les cibles. Procédez de cette façon, jusqu'à ce que Rico vous avertisse qu'un champ électrique se trouve à proximité.
A cet instant-là, repérez-le et surtout le boîtier qui le génère. Tirez-lui dessus pour désactiver le champ mais aussi toute la chaîne. Le plancher de votre benne s'ouvrira alors et vous serez de nouveau sur un véritable sol. Mais ne rêvez pas! Un hostile se dirige vers vous. Électrocutez-le.
Allez au niveau de la barrière électrique que vous venez de désactiver puis visez le mur sur la gauche pour trouver le symbole.
Avancez vers là d'où venait le yeux rouges.
Vous serez tout proche de la salle de commande de l'usine. Rechargez vos accumulateurs puis pénétrez-y. Dès que vous verrez le premier des trois soldats ennemis, faites feu et tuez-les tous.
- Document de renseignement
Regardez sur l'une des tables de la salle pour trouver le document.
Enfin, passez par la porte du fond pour vous diriger vers le centre des expéditions.
Centre des expéditions
- Localisez l'équipe Alpha
En descendant les marches, vous arriverez sur une plateforme où sont stockées de très nombreuses caisses. Rechargez dès maintenant votre arme. En effet, dès que vous y mettrez les pieds, des robots-sentinelles apparaîtront par groupe de deux et essaieront de stopper votre progression.
- Retrouvez Rico
Il y a en tout cinq binômes. Cela dit, grâce aux arcs électriques, ce sera une formalité d'arriver au bout de la passerelle et de prendre l'ascenseur qui s'y trouve. Activez-le. A son arrêt descendez-en. Vous serez alors à un aiguillage de wagonnet. De très nombreux cadavres helghasts sont dans les parages. C'est la marque de votre équipier.
Suivez-les dans le tunnel sur la gauche. Prêtez garde aux araignées qui trottent sur les parois tout en avançant vers le fond. Bientôt une porte se fera apercevoir.
Contrôle logistique
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- Retrouvez Rico
Passez-la et vous aurez retrouvé votre compagnon. Il vous fera un petit topo sur la situation actuelle. Dès qu'il l'aura terminé, suivez-le par la porte sur la gauche de la salle.
- Document de renseignement
Prenez-le. Il est sur l'une des tables de la salle.
- Localisez l'équipe Alpha
Traversez avec lui le très long pont pour arriver au centre d'observation.
Centre d'observation
- Localisez l'équipe Alpha
Au bout du pont, descendez-en et allez sur la droite. Passez la porte et montez quelque peu la rampe pour entendre des voix familières. Vous avez enfin retrouvé vos compagnons. Une cut-scene s'amorce à cet instant.
- Sécurisez l'aire d'atterrissage
Dès que la scène est passée, regardez sur la droite la grande structure métallique. A son sommet se trouve le symbole higs.
Il faut faire descendre l'ascenseur pour Garza. Pour cela, suivez Natko et Rico sur la rampe. Faites-y très attention. Des forces spéciales, des fantassins et des robots-sentinelles arriveront de toutes parts! Alors avancez avec précaution sur ce premier étage.
Quand il sera nettoyé, montez les escaliers jusqu'au second. Là, ce sera peut-être plus simple. En effet, les ennemis seront tous regroupés. Alors dans cette situation, la meilleure arme est sans conteste la grenade. Dès qu'elle aura explosé, foncez vers les Higs survivants et achevez-les. Enfin, empruntez les escaliers sur la droite pour arriver à la salle de contrôle de l'ascenseur. Appuyez sur le bouton pour le faire descendre jusqu'à Garza.
Laissez-le avec Evelyn en retrait pour aller sécuriser l'aire d'atterrissage afin de permettre l'arrivée de renforts ISA. Alors passez le sas derrière la salle de contrôle puis montez les escaliers sur la gauche.
Pont aérien de Tharsis
- Sécurisez l'aire d'atterrissage
Rééquipez-vous au râtelier puis dirigez-vous vers la grande porte au fond. Vous verrez dehors la navette de Radec décoller. Ne vous en préoccupez pas. En revanche, focalisez votre attention sur les Higs qui sont sur la plate-forme, derrière des caisses. Rapprochez-vous en puis éliminez-les tous. Dès que c'est fait, ne restez pas au milieu de la plate-forme, de nouvelles troupes hostiles arrivent à partir des terrasses vous surplombant.
La meilleure planque ici est dans le coin inférieure gauche. En effet, une grande caisse vous protège des tirs venant des ennemis du fond, tandis qu'une plus petite vous permet de tirer sur les ennemis de la terrasse de droite, tout en étant à couvert. Il vous faut contenir toutes ces troupes jusqu'à ce que la scientifique et votre compagnon blessé n'arrivent.
A cet instant, dirigez-vous vers la porte du bâtiment sur la gauche de l'aire d'atterrissage. Cependant elle est bloquée et Garza ne peut vous aider. Alors attendez que Natko vienne vous l'ouvrir. Pendant qu'il le fait, couvrez-le. Ensuite, pénétrez dans le bunker.
- Sécurisez les tours de communication
Dirigez-vous vers les escaliers au fond. Montez-les jusqu'à la salle radio. Un Higs y monte la garde. Abattez-le puis laissez Evelyn contacter le Nouveau Soleil pour obtenir de l'aide. Pendant qu'elle parlemente, aidez vos collègues qui sont pris sous un feu nourri.
Équipez-vous du fusil à lunette posé contre le mur et commencez à viser vos ennemis. Procédez de la sorte jusqu'à ce qu'un Intruder débarque et matte les derniers Yeux rouges. A cet instant vous pourrez rejoindre votre équipe pour évacuer Tharsis.
Les cieux surplombant les friches helghastes
Le croiseur
Aire d'atterrissage
- Montez sur la passerelle
Prenez l'ascenseur juste devant vous. Pendant son ascension, ne vous occupez pas des ennemis sur les différents étages. Vous perdriez des munitions pour rien. Lorsqu'il s'arrêtera, mettez-vous à couvert et attendez que les Higs sortent du trou causé par l'explosion. Ils sont tous entassés, alors lancez une grenade au milieu d'eux pour vous en défaire en un coup. Si ce n'est pas le cas, quelques balles de plus le feront. Quand la zone sera dégagée, prenez l'ascenseur qui est de leur côté, puis montez à l'étage du pont.
La passerelle
- Montez sur la passerelle
Descendez de l'élévateur puis prenez sur la droite jusqu'à la porte de la salle de pilotage du vaisseau. Ensuite recevez les ordres du colonel Templar.
- Ralliez la batterie
Maintenant, sortez de la salle puis allez vers la droite ou la gauche pour prendre un ascenseur qui vous enverra vers l'étage de la salle des machines.
La salle des machines
- Éliminez tous les ennemis
Arrivé à l'étage du dessous, faites le plein au râtelier d'armes et prenez la mitrailleuse. Elle est indispensable pour repousser les nombreux assauts ennemis qui vont venir dans les minutes qui suivent.
Dès que vous êtes prêt, passez par la porte. De suite, dirigez-vous vers la gauche. En restant au milieu, vous vous ferez très rapidement encercler. Sur la gauche, un Higs arrivera du fond de l'allée. Abattez-le puis allez là d'où il venait.
Avancez ensuite un peu, mais sans jamais dépasser le coin du mur sur votre droite. Très bientôt des forces spéciales helghastes descendront en rappel. Alors dès qu'elles auront posé le pied sur le vaisseau, faites cracher le feu à votre arme. Ensuite, vous pourrez passer le coin du mur pour éliminer les quelques ennemis qui s'y trouvent. Dorénavant, le gros des troupes doit être décimé. Cependant faites un tour autour des piliers de la salle, à droite et à gauche de la porte d'entrée, pour bien vérifier. Enfin, dirigez-vous vers le fond du niveau.
Là-bas d'autres hostiles débarqueront en rappel. Prenez une couverture puis faites-leur mordre la poussière. Dès que c'est fait, vous pourrez prendre les escaliers pour descendre d'un étage.
Préparez-vous à subir l'assaut de deux groupes de Higs, venant de votre droite et de votre gauche. Si vous êtes mal en point, reculez dans la salle sous les escaliers et revitalisez-vous. Ensuite, finissez le travail puis descendez encore d'un niveau.
Vous êtes maintenant juste au-dessus du rez-de-chaussée et de la salle de contrôle. Le combat n'en est pas pour autant terminé. En effet, en allant vers le fond du balcon, des Helghasts sont en train d'exterminer des ISA. Allez vite leur porter secours puis, quand votre étage sera sécurisé, mettez-vous à couvert derrière les rambardes pour affronter un nouvel artilleur.
Procédez de la même manière que pour ceux rencontrés précédemment. Lorsqu'il aura explosé, occupez-vous des Yeux rouges possédant un lance-flammes avant de descendre au rez-de-chaussée et vous rendre à la porte de la salle de contrôle.
La salle de contrôle
- Utilisez la DCA
Après avoir reçu les ordres de l'officier, descendez l'escalier puis suivez le couloir jusqu'à la DCA.
Il est fortement recommandé d'activer l'ATH dans cette phase. En effet, il est difficile de distinguer les vaisseaux hors de portée, de ceux qui sont atteignables. De plus, l'ATH vous permettra de savoir si votre lance-missiles a accroché une cible. Cela est très utile, surtout que les missiles sont limités en nombre.
Par ailleurs, comme à l'accoutumée, ne restez pas à tirer continuellement sous peine de faire surchauffer les canons. Ici c'est particulièrement critique car les vaisseaux ennemis sont nombreux et vous attaquent par petits groupes. Tirez plutôt en rafale.
Enfin, cette section se découpe en trois phases:
- La première est la destruction d'un maximum de vaisseaux hostiles pour éclaircir le ciel pour l'évacuation du Nouveau Soleil.
- La seconde est la protection des Intruders ISA qui s'enfuient du croiseur.
- La dernière est la résistance jusqu'à ce que l'officier chargé de la DCA condamne votre machine.
A cet instant, Natko sera venu vous chercher pour évacuer à votre tour le croiseur.
L'ascenseur principal
- Évacuez le croiseur
Vous n'avez qu'à suivre votre compagnon jusqu'à l'ascenseur. Quand vous y serez, vous recevrez un message de la part de votre commandant en chef, le colonel Templar. Après son discours, activez l'élévateur. Ne vous occupez pas des Higs que vous verrez au fil des étages que vous passez. Ce serait une perte de munitions. En revanche, certains essaieront d'atterrir sur votre ascenseur. Ceux-là, abattez-les.
L'issue d'urgence C
- Évacuez le croiseur
Enfin, quand l'ascenseur aura terminé sa descente, descendez-en puis suivez le couloir devant vous. Il est occupé par quelques Higs éparpillés. Ce ne sont pas des soucis en eux-mêmes. En revanche les armes qu'ils possèdent peuvent l'être. Outre le lance-flammes du premier, les suivants ont des lance-grenades. Alors méfiance durant votre progression.
Au bout de l'allée, vous arriverez à une porte bien gardée. Ici, déblayez le terrain avec une ou deux grenades. Si vous ne tuez pas les hostiles, vous les ferez sortir de leur cachette et donc vous pourrez les éliminer. Finalement, passez par la porte puis descendez l'escalier sur la gauche.
Sur ce nouveau niveau, progressez jusqu'à la passerelle. Ensuite, allumez tous les Higs qui sont sur elle. Enfin, lancez une grenade à travers la porte pour éliminer les Higs qui sont éventuellement derrière elle.
Maintenant que la voie est libre, passez dans la salle puis prenez immédiatement l'escalier sur votre droite. De cette façon, vous surplomberez tous les ennemis. Alors, avancez et tuez quiconque se met en travers de votre chemin.
- Document de renseignement
Sur la passerelle, fouillez-en chaque recoin pour le trouver.
Bientôt, vous arriverez au bout du balcon. Descendez les deux escaliers, allez au fond de la petite salle puis descendez un nouvel escalier afin d'atteindre un petit entrepôt occupé par quelques Helghasts. Occupez-vous en puis traversez la passerelle jusqu'à l'aire de lancement.
L'aire de lancement
- Évacuez le croiseur
N'y entrez pas tête baissée. Un ennemi équipé d'un lance-flammes est juste derrière l'étagère sur votre gauche. Assénez-lui quelques coups de crosse de fusil puis prenez l'escalier à droite. Juste en dessous de lui se trouve un autre Yeux rouges. Allez l'éliminer puis mettez-vous juste en face de la porte du fond.
Dès qu'elle s'ouvrira, lancez une ou deux grenades qui tueront la totalité, ou presque, de la demi-douzaine d'hostiles qui arrivait. Ensuite, pénétrez dans cette salle. Vous êtes tout proche de l'aire de lancement. Encore une porte à passer, deux étages à sauter et vous y serez.
Friches helghastes
Maelstra, Terres désolées
Le site du crash
- Sécurisez le lieu du crash
Suivez vos compagnons sur ces terres meurtries. Il n'y a pas d'ennemis en vue. Vous arriverez rapidement jusqu'à une patrouille ISA qui a récupéré un exo-squelette. Sev montera de lui-même dedans.
Pendant que Rico et Natko passeront par le tunnel, vous, montez la petite colline sur la gauche et familiarisez-vous avec l'engin. Puis rejoignez Alpha à l'avant-poste ISA.
Après la cut-scene, suivez le buggy hors de la grotte. Des hostiles sont dans le fond de la plaine. Alors, avancez-vous un peu puis zoomez avec votre canon avant de tirer. Occupez-vous en premier lieu de tout ennemi possédant un lance-roquettes ou des tanks éventuellement présents.
Lorsque vous aurez passé ce premier obstacle, avancez sur la gauche jusqu'à voir une grande paroi du Nouveau Soleil écrasée au sol. En avançant un peu plus, pas moins de cinq ennemis équipés de lance-roquettes arriveront. Alors ouvrez le feu immédiatement en restant mobile. Si jamais l'alarme du mécha retentit, mettez-vous à l'abri et il se réparera tout seul au bout de quelques secondes. Finalement, quand la zone sera nettoyée, pénétrez dans le canyon menant à la ville-fantôme industrielle.
Ville-fantôme industrielle
- Sécurisez le lieu du crash
Dans les minutes qui arrivent, restez très concentré car les ennemis seront nombreux et très bien équipés. Progressez jusqu'à voir les structures de part et d'autre de la rue. Faites très attention. En effet, outre les fantassins classiques, ces structures regorgent d'hostiles possédant des lance-roquettes. Ce sont bien évidemment eux votre priorité. De plus, ils ont pris possession d'un buggy ISA. Alors, quand vous ne risquerez plus de vous faire exploser par des roquettes, occupez-vous du véhicule.
Avancez maintenant jusqu'à la position du buggy ennemi puis prenez sur votre gauche. Ici vous aurez affaire avec des lance-roquettes une fois de plus. N'utilisez pas les missiles pour les abattre. Ils sont trop espacés. En restant mobile, vous ne devriez pas rencontrer trop de difficulté.
Enfin, avancez jusqu'à ce qu'une cut-scene se déclenche. Quand vous aurez reçu les ordres de Narville, dirigez-vous vers la droite. Deux chars sont visibles au fond. Cependant ils ne posent pas de soucis. En effet, celui sur le pont est aisé à détruire. Lancez un missile sur lui et le pont s'effondrera tout seul. En ce qui concerne le second, placez deux missiles et il s'enflammera. Dès que la zone sera sécurisée, montez la côte et vous retrouverez le convoi de Narville.
Tombe du Nouveau Soleil
- Éliminez les chars ennemis
La zone suivante est très dangereuse. Elle comporte de nombreux fantassins, quelques lance-roquettes et surtout trois chars.
Commencez par vous occuper du premier devant vous. Là encore, deux missiles suffisent pour le détruire. Mais il est très mobile donc peut être difficile à toucher. Cependant il fait toujours les mêmes trajets, alors repérez sa route et faites exploser deux missiles sur son blindage pour vous en débarrasser. Suite à ça, éliminez les troupes humaines.
Le convoi est maintenant en sûreté. Il vous faut maintenant passer le petit bâtiment en forme de digue. Mais avant de le faire, repérez dans l'immeuble au fond, les trois lance-roquettes. Éliminez-les pour avoir plus de marge de manœuvre contre les deux autres tanks.
Lorsqu'ils seront morts, allez vous occuper des blindés. Ils vous lanceront des roquettes alors restez mobile. Mais comme d'habitude, deux missiles chacun les feront exploser. Dès que ce sera fait, nul besoin de vous occuper des fantassins, l'ISA prendra la relève et vous pourrez partir pour Pyrrhus.
Les ruines de la ville de Pyrrhus
Palais Visari
La route Lazar
- Détruisez les tours ennemies
Avancez jusqu'à ce que vous soyez bloqué par le char. Alors, prenez sur la droite pour atterrir dans une cour à partir de laquelle vous pourrez le contourner.
Allez jusqu'au bout de la terrasse avec vos équipiers puis, au lieu de combattre directement, dirigez-vous vers la gauche. Vous tomberez sur une mitrailleuse sur une terrasse ainsi que sur quelques Helghasts derrière les containers au sol. Lancer une grenade pourra s'avérer utile pour tuer le servant. Dès que ce sera fait, vous pourrez sortir la tête plus facilement pour descendre les fantassins.
De cette cour, regardez vers la tour la plus à droite, sur la droite. En zoomant vous pourrez voir le symbole sur le mur qui vous fait face.
Quand la voie sera libre, avancez vers la gauche de la terrasse pour y monter. De là, vous pourrez éliminer les quelques Higs restants. Enfin, progressez jusque derrière la première mitrailleuse pour trouver une porte. Passez-la pour arriver aux défenses extérieures.
Défenses extérieures
- Détruisez les tours ennemies
Montez l'escalier et suivez le couloir. Lorsque vous aurez en visuel un autre escalier, mais condamné, préparez-vous à combattre. En effet, juste sur la droite, se trouve une allée menant à la cour où se trouve le char du début.
D'abord occupez-vous des quelques soldats dans l'allée. Ensuite, emparez-vous du lance-roquettes posé sur le râtelier et occupez-vous du blindé. Dès qu'il aura explosé, reprenez une arme conventionnelle puis avancez dans la cour. Celle-ci est entourée de quatre tours que vous devez faire exploser.
La technique pour les prendre est toujours la même. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'escalier menant à l'intérieur. Là, lancez une grenade dans la tour puis attendez qu'elle explose. Pénétrez-y équipé de votre couteau, puis tranchez les Yeux rouges toujours en vie. Enfin, placez une charge à l'endroit voulu et faites-la sauter une fois dehors.
- Document de renseignement
Au niveau de la passerelle autour de l'artillerie géante, du côté gauche quand vous la regardez, se trouve un escalier menant à une petite salle où se trouvent des munitions et le document.
Répétez cette opération pour les autres tours. Cependant, lorsque vous progresserez sur les passerelles, mettez-vous à couvert très régulièrement. Le feu est nourri et les directions des tirs ne laissent que peu de place pour une cachette de longue durée. Alors ne restez pas trop longtemps au même endroit. Par ailleurs, deux artilleurs patrouillent sur les passerelles menant aux tours juste à côté de l'immense artillerie. Alors faites-y attention.
Il se trouve sur le flanc de la grosse artillerie que garde les quatre tours.
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Finalement, quand vous les aurez toutes détruites, dirigez-vous vers la terrasse derrière les restes du char. Des ascenseurs vous permettront d'accéder à la cour intérieure. Mais des Helghasts seront arrivés et les garderont. Descendez-les tous puis prenez un ascenseur.
Cour intérieure
- Sécurisez la cour du palais
Sortez de l'ascenseur puis du bâtiment. Des Atac arriveront à cet instant. Ne vous attardez pas à les combattre mais foncez sur le pont jusqu'au bâtiment au fond. Rechargez vos arme et grenades, et préparez-vous à entrer dans le vif du sujet.
Dans ce bâtiment qui sert d'entrepôt pour l'ISA se trouve le symbole higs. Difficile de ne pas le voir.
La cour du palais est très bien défendue. Il vous faudra avancer mètre par mètre, en prenant le moins de risque possible. La meilleure solution est d'attaquer par l'un des côtés. A partir de lui, vous pourrez avancer, certes en contrebas, mais à couvert des tirs des Atacs.
La prise de cette cour se fait en deux étapes. La première consiste à arriver jusqu'à l'avancée du palais.
- Document de renseignement
Allez dans le bunker sur la gauche de la cour pour trouver le document.
La seconde consiste à aller de cette avancée à la porte d'entrée. En restant à couvert vous n'aurez pas de réels soucis. Vous disposez pour cela de très nombreuses caisses, murets et autres piliers. Alors profitez-en. Ce sera une progression certainement lente mais aussi l'une des plus intenses du jeu.
Faites le tour de l'allée qui longe le mur de l'entrée du palais. Sur l'un des piliers se situe le symbole.
Enfin, lorsque toute la cour sera sécurisée, passez par la porte au fond et pénétrez dans le palais de Visari.
L'antre de l'Autarque
- Combattez les renforts de Radec
Tout de suite allez vous mettre à couvert derrière l'une des caisses métalliques. Ceci est la première phase du combat. Bien que les renforts arrivent en nombre, ce ne sont pas eux votre cible. C'est bel et bien Radec. Alors concentrez-vous sur lui. Il reste tout au long du combat au niveau de l'escalier au fond. Soit à ses pieds, soit à son sommet. Alors surveillez les Higs qui sont en poste là-bas et celui qui y reste tout le temps est forcément Radec. Vous devez, pour passer à la phase suivante, le toucher 6 fois. Quand ce sera fait, vous verrez les portes menant au balcon s'ouvrir.
- Prenez position sur le balcon au deuxième étage
Pénétrez-y mais faites attention au Helghast qui descend les marches alors que vous les montez. Abattez-le puis accédez au balcon. Vous verrez au fond, deux Yeux rouges équipés de lance-flammes. Laissez-les mettre le feu aux tapisseries sur les murs, cela vous sera utile pour la suite, puis éliminez-les. Enfin, placez-vous derrière les rambardes pour continuer le combat.
- Combattez les renforts de Radec
Cette seconde phase est divisée en trois sections:
- La première consiste à éliminer autant de Higs que possible. Pour cela, vous disposez de deux râteliers composés chacun d'un fusil à lunette, d'un lance-grenades et d'un fusil d'assaut helghast. Après la première vague de fantassins, faites attention aux forces spéciales qui arrivent et qui vont passer par les portes pour vous rejoindre sur le balcon. C'est là le principal danger de cette section du combat. Mais le feu mis aux tapisseries vous aidera grandement. En effet, certains soldats n'en tiendront pas compte et se jetteront eux-mêmes dans les flammes. Enfin quand toutes les forces spéciales seront mortes, la deuxième section commencera.
- Celle-ci consiste en l'arrivée de trois vagues de deux porteurs de lance-roquettes au sommet de l'escalier au fond de la salle. Votre objectif est de les éliminer tous. Ne vous préoccupez ni des fantassins en contrebas, ni même de Radec. Utilisez alors les fusils à lunette et restez éloigné des murs. Cette partie est particulièrement difficile. Pour plus de facilité, placez-vous dans les coins du balcon de manière à n'avoir qu'un seul lance-roquettes qui puisse vous atteindre et que vous puissiez atteindre vous-même. Finalement, lorsqu'ils seront tous morts, un Intruder ISA viendra s'écraser au niveau de l'escalier droit du balcon. Ceci aura pour effet de détruire la barricade empêchant le passage vers le fond de la salle. La troisième section commence dès cet instant.
- Dépêchez-vous de courir vers le fond pour abattre les quelques lance-roquettes restants. Dès que c'est fait, occupez-vous des dernières forces hostiles en contrebas. Maintenant, Radec n'aura plus de renforts. Ce sera un combat à 2 contre 1.
- Tuez Radec
Voici la troisième et dernière phase de ce combat final.
Radec va user de son camouflage pour disparaître et réapparaître dans votre dos pour vous blesser avec son couteau. Cependant, si vous parvenez à le toucher lors de l'une de ses apparitions, il vous attaquera avec sa mitrailleuse.
Pour échapper à ses balles, faites le tour de la structure de pierres au milieu de la salle et plombez-le. Au bout d'un certains temps, il se remettra à se téléporter. Alors, répétez la manœuvre jusqu'à ce qu'il se réfugie en haut de l'escalier du fond.
Il sera, dès lors, sur le point de rendre l'âme. Tirez-lui dessus quelques fois de plus et le tour sera joué. Une cut-scene se déclenchera. Dès que vous aurez repris les commandes, avancez dans le couloir jusqu'à la porte. Derrière elle se trouve le bureau de Visari.
Franchissez-la et assistez à la fin de l'empire helghast.